Very Very Simple C++ Testing Framework

简介

测试驱动开发(TDD)是敏捷开发的一种方法,TDD的一个重要的工具就是单元测试(Unit Test)。如果想详细了解什么是TDD和单元测试请GOOGLE之。简单来和简略地说TDD是在测试驱动下的开发,先写完成测试然后努力使测试通过。单元测试大体包括下面所说的断言,测试固件(非常不喜欢国人这样翻译)和测试环境。

C++单元测试框架google 的gtest是其中的不错一款,本测试框架是模仿它的。为什么不直接用它而要模仿它?因为公司不允许(允许但过程很麻烦)使用第三方的库,而公司又要求作单元测试,于是这个东西就写了出来。

特点:

  • 小,只有一个头文件,其实你会觉得很啰嗦。
  • 使用方法和GTEST一样,当然也没那么全。
  • 跨平台
  • ……

下载:test.h

断言(Test Assertion)

断言包括两种,一种是以EXPECT_XXX,一种是ASSERT_XX,前者即使断言不通过,继续执行此测试用例下面的测试,后都则立即停止执行当前的测试用例。

断言宏 含义
EXPECT_EQ/ASSERT_EQ 期待数值相等
EXPECT_NEQ/ASSERT_NEQ 期待数值不相等
EXPECT_STREQ/ASSERT_STREQ 期待字符串相等
EXPECT_STRNEQ/ASSERT_STRNEQ 期待字符串不相等
EXPECT_BINEQ/ASSERT_BINEQ 期待二进制相等
EXPECT_BINNEQ/ASSERT_BINNEQ 期待二进制不相等
EXPECT_TRUE/ASSERT_TRUE 期待值为真
EXPECT_FALSE/ASSERT_FALSE 期待值为假

固件(Test Fixture)

测试固件可看作是一组测试用例的集合,在执行这组测试用例之前或之后,可以先执行一些操作,同时也可以在执行单个测试用例之前或之后,也可以执行一些操作。对于单个测试用用例,这里,当作是包含一个测试用例的测试固件来处理。

使用Test Fixture,你要继承Test这个类。类声明:

    class Test
    {
        ....
    public:
        static void SetUpTestCase()
        {
        }
        static void TearDownTestCase()
        {
        }
        virtual void SetUp()
        {
        }
        virtual void TearDown()
        {
        }
        ...
    };

然后重写上述方法,带static的是执行所有用例之前或后执行的,不带的是每个测试用例执行之前或之后执行的。

提供两个宏进行操作:

含义 实例
TEST_F 测试固件 TEST_F(MyTestFixture, MyCase)
{
}
MyTestFixture是你继续Test的固件。
MyCase是这个用例的名称。
TEST 测试用用例 TEST(MyDummyFixture, MyCase)
{
}
MyTestFixture是固件名称,事实上它什么也不做。
MyCase是这个用例的名称。

环境(Test Environment)

测试环境是所有Test Fixture执行之前或之后进行的准备和清理。继续类Environment,其声明为:

    class Environment
    {
    public:
        Environment(){}
        virtual ~Environment(){}
    public:
        virtual void SetUp(){}
        virtual void TearDown(){}
    };

看的人应该明白。不解释。
在初始化之前,如果使用测试环境,则要用宏SET_ENVIRONMENT将环境添加进去。

其它

还有一些与测试无关,但是与本框架相关的一些宏。

含义
INIT_TEST 初始化框架,在使用调用
RUN_ALL_TEST 运行测试

编译好测试程序后,可执行程序接受一些选项,和GTEST的一样。

选项 含义
–help 输出帮助信息,仅显示英文,因为哥的工作的UNIX不支持中文。
–list_tests 列出测试用例
–filter=POSTIVE_PATTERNS[-NEGATIVE_PATTERNS] 过虑,仅支持通佩符

居然这个介绍花的时间比写这个测试框架的时间还长。

示例

更多示例参考GTEST。